quinta-feira, 28 de dezembro de 2023

UM JOYSTICK CHOCANTE

Nos anos 80, meu pai deu de presente de Natal um videogame Atari pra mim e meu irmão. A gente se divertiu muito uns bons anos com ele. No início dos anos 90, quando eu era adolescente,  pedimos um videogame novo e ganhamos um Dynavision 3. Os gráficos do Dynavision 3 eram mil vezes melhores do que os do Atari, os jogos então nem se fala.

Anúncio publicado na revista VIDEOGAME nº 5 (julho de 1991)

Os joysticks do videogame eram do tipo manche (a gente chamava de controle banana na época). Era massa demais jogar com aquele tipo de controle! O botão de tiro ficava num local que a gente precisava usar o dedo indicador pra apertar. Parecia aquele controle que os pilotos de aviões de guerra usam para disparar mísseis nos filmes. Era bom demais!

Joystick Turbo Jet Control - Dynavision 3

Este joystick tinha uma entrada para fone de ouvido, que ficava na parte de trás da base (veja na última das 3 fotos acima). Jogar ouvindo no fone de ouvido hoje é comum, mas na época era novidade. E agora a estória chega onde eu queria: um de nossos controles deu um problema e começou a dar choque na entrada do fone. A gente tava na maior empolgação jogando e quando as mãos começavam a suar, TOME CHOQUE! Eu e meu irmão levamos muito choque até descobrir um jeito de jogar sem sermos eletrocutados.

Depois disso, sempre que alguém ia jogar lá em casa, a gente dava o controle que dava choque. Muitos de nossos primos e amigos levaram choque do equipamento assassino. Um dia, um de meus amigos na época levou aquele choque, gritou e jogou o controle. Eu e meu irmão começamos a rir e falamos: "Shocker - 100.000 volts de terror!" e ele respondeu esfregando a mão eletrocutada: "100.000 volts de terror não. 100.000 volts de DOR!"


Daí por diante, demos o apelido de SHOCKER para o joystick assassino. Pra quem não sabe, Shocker - 100.000 volts de terror é um filme de terror lançado em 1989. Foi dirigido por Wes Kraven, o mesmo diretor dos filmes do Freddy Kruegger (A Hora do Pesadelo). No filme, um assassino adquire o poder de se movimentar pela rede de energia elétrica após sobreviver à eletrocução na cadeira elétrica. Acima, propaganda do filme quando foi exibido na Tela Quente da Globo.


domingo, 24 de dezembro de 2023

OS GÊMEOS XIFÓPAGOS


Tem certas coisas na vida que depois que vemos, não tem como "desver". Parece que as imagens de coisas fora do ordinário, se vistas durante a infância,
  nunca mais se apagam de nossa mente. Quando eu era moleque (em 1987), por exemplo, uma das coisas deste tipo que vi, pessoalmente, foram dois bebês gêmeos xifópagos.

Gêmeos são xifópagos quando nascem com alguma parte do corpo coladas um no outro. Eu tinha pouco mais de 10 anos, quando fiquei sabendo dos “meninos que nasceram grudados”. A casa onde eles estavam hospedados era pertinho da minha rua. Me juntei a um monte de outras crianças curiosas da vizinhança para ir ver os dois de perto.

Os pais deles eram pessoas humildes que vieram do interior da Bahia em busca de algum tipo de tratamento para o caso deles. Lembro que cada um de nós levou algum alimento não perecível, feijão, sal, açúcar, arroz, macarrão, para ajudar a mãe dos gêmeos. Tinha uma fila enorme pra ver os dois. As pessoas entravam em grupos, ficavam lá dentro alguns minutos e saíam.

O que vimos lá foi um choque para nossas mentes de criança. Observávamos as duas crianças grudadas, se movimentando e balbuciando como outras crianças da idade deles. Enquanto isso imaginávamos como eles deveriam mijar, cagar, mamar, como fariam para andar quando crescessem, estas coisas.

Nunca soube do desfecho do caso dos gêmeos xifópagos. Se eles fizeram ou não a cirurgia que os separaria um do outro.O caso saiu até em um jornal na época (Correio Braziliense) , que publicou um desenho que buscava reproduzir os gêmeos. O cara que desenhou decerto fez o desenho a partir de descrições que leu e/ou ouviu.




domingo, 17 de julho de 2022

O Pavãozinho


Meu filho gosta de ouvir estorinhas, como grande parte das crianças. Devido a isto, desde cedo cultivamos este hábito com ele. Compramos livrinhos com aquelas estorinhas clássicas (João e o Pé de Feijão, Cachinhos Dourados, Chapéuzinho Vermelho, etc, etc.) e toda noite antes de dormir, eu pedia a ele pra escolher um dos livrinhos pra eu contar a estória. 
Foi assim por muito tempo, mas um belo dia, quando ele tinha 6 anos e decerto que já enjoado de ouvir as mesmas estorinhas, ele me surpreendeu com a resposta: "Qual estorinha você quer ouvir hoje, filho?" e ele responde: "Eu quero ouvir a estória do pavão!". "Danou-se!", eu pensei, "De onde vou tirar estória de pavão?".


Então pensei rápido e decidi improvisar uma estorinha. E não é que ele gostou? Depois disso, toda noite ele queria ouvir essa bendita estória do Pavãozinho (como ele passou a chamar). Contei e recontei a estória incontáveis vezes (ainda hoje, a repito) e dessa vez, quem enjoou fui eu. Então perguntei pra ele: "Daniel, você não enjoa dessa estorinha não? Vamos ouvir outra?", "Ah, não, pai! Eu quero ouvir a do Pavãozinho... Eu só vou parar de pedir pra você contar esta estória quando você colocar ela num livro!".

"Danou-se de novo", pensei. Mas falei "tá bom" e prometi que ia fazer este livro e dar de presente de aniversário pra ele.



Hoje, 3 anos depois, ele ainda não recebeu o livro. Mas estou o produzindo aos poucos, as imagens que você vê neste post foram feitas para o livro. O que pega são justamente as ilustrações, fiz um projeto pro livro ter 24. Já passei da metade, mas ainda falta um bocado e pretendo terminar este projeto ainda este ano.

quarta-feira, 1 de julho de 2020

FIGURINHAS CALAFRIO



Este álbum de figurinhas foi um de meus preferidos. “Figurinhas monstruosas transadíssimas” e “um horror de coleção”, com estas chamadas FIGURINHAS CALAFRIO chamava para si a atenção da molecada. 


FIGURINHAS CALAFRIO foi lançado em 1989 pela Multi Editora e contava com 220 figurinhas. Como o nome do álbum indica, a temática do álbum era uma coletânea de imagens horripilantes relacionadas ao universo do terror, como caveiras, monstros, etc.


O álbum tinha até comercial na TV. Decerto porque a Multi Editora não trabalhava com gibis como a Editora Abril. A Abril podia se dar ao luxo de anunciar os álbuns de figurinhas por ela lançados nos gibis que ela própria publicava.


O plano de fundo das páginas era ilustrado com figuras horrendas como morcegos, lobisomens, monstros aquáticos, árvores secas, dragões, demônios, monstros humanóides com clavas, lanças ou outras armas nas mãos e corpos decapitados. 



Estas cenas dividiam espaço com as figurinhas, que traziam dois tipos de imagens: 1) monstros cartunizados acompanhados de frases cômicas ou 2) seres grotescos, porém desenhados de forma mais realista, como serpentes, águias, unicórnios, dragões e em sua grande maioria, caveiras.



Os colecionadores deste álbum eram unanimemente, meninos. Lembro que as meninas não gostavam nadinha desse tipo de figurinhas. Preferiam aquelas mais afrescalhadas tipo "Ser Feliz", "Amar é" , etc.

ÁLBUNS DE FIGURINHAS


Quando eu era moleque, adorava colecionar figurinhas. Na verdade, gosto até hoje. Tive trocentos álbuns diferentes, mas nunca completei nenhum. 



Pra mim isso era o de menos, eu gostava mesmo era de colecionar, ainda que não conseguisse todas. Comprando ou trocando por figurinhas repetidas, sentia prazer neste processo sem fim, que é colecionar coisas



De álbuns toscos com desenhos mal feitos que davam prêmios quando a gente completasse as figurinhas de tal página (nunca ganhei prêmio nenhum...), passando por figurinhas sobre animais, dinossauros ou o tema que fosse, que vinham nos chocolates Surpresa, chegando em figurinhas que vinham em chicletes. O que me chamasse atenção, eu colecionava.



Hoje, não vejo nas crianças tanto interesse em colecionar figurinhas em álbuns como vi outrora. Acho uma pena, pois o colecionismo proporciona à criança em formação diversas oportunidades de exercitar habilidades que serão importantes no futuro, como desenvolver a capacidade de relacionamento interpessoal, a oralidade, a capacidade de negociação, organização (vixe, já tô falando igual professor...) e por aí vai. 




O que muita gente não sabe é que existe um mercado bastante lucrativo para este tipo de material: os leilões de álbuns antigos. Comunidades especializadas compram, vendem e trocam álbuns e figurinhas na internet. E existem colecionadores dispostos a desembolsar uma boa grana para ter em mãos esse tipo de material.

O álbum acima, por exemplo, foi vendido por R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais) há algum tempo no Mercado Livre. E olha que é um dos mais fajutos, hein... no entanto, não é a qualidade gráfica ou estado de conservação que determina o valor deste tipo de material e sim sua raridade. Quanto mais difícil for de achar, mais o preço vai pras alturas. Se você já colecionou figurinhas décadas atrás e tem algum álbum de figurinhas guardado em suas tranqueiras, pode ter um tesouro em casa e não sabe.

Vou dedicar algumas postagens neste blog a álbuns de figurinhas que tive durante a infância e adolescência.

quarta-feira, 1 de maio de 2019

DESENHAR! HÃ? - A PESSOA EM DESENVOLVIMENTO


LEITURA A – A PESSOA EM DESENVOLVIMENTO
Uma afirmação quase hegemônica entre muitos autores que estudam e pesquisam o assunto, é que o ser humano tem dois tipos distintos de crescimento durante a vida: um é o biológico que vai do nascimento até a morte e, o outro, é o cultural que acontece em estágios, fases ou crises. A palavra crise parece demasiadamente forte e sugere catástrofes para descrever o que acontece. Talvez, saltos desenvolvimentais possa transmitir bem o sentido do processo, mas, transição parece ser a palavra mais adequada, pois é quase impossível estabelecer medidas exatas. Para isso, existe uma média de referência para o desenvolvimento do ser humano. Essa evolução realmente ocorre em transições ou saltos entre períodos de estabilidade e equilíbrio, sempre em ocasiões onde há mudanças de um papel para outro. De bebê para criança; de criança para adolescente; de adolescente para adulto independente; de adulto jovem para o adulto de meia idade até  o estágio da velhice e a preparação para a morte. Cada uma dessas mudanças de papel gera uma espécie de crise existindo paralelos notáveis no modo como crianças e adultos reagem. Muitas vezes a uniformidade de comportamentos e habilidades adquiridas anteriormente dão a impressão de não servirem para nada. E, mesmo, desorganizadas e emocionalmente perturbadas isso não pode ser caracterizado como doença, pois está acontecendo uma transição. A pessoa está crescendo. Tanto no mundo infantil ou no universo cultural do adulto acontecem transições que podem originar conflitos no processo de aquisição e construção do conhecimento. É um processo que envolve vivenciar, organizar, operacionalizar, elaborar e projetar, construir e destruir em busca de novas configurações. Desconstruir para reconstruir. Transformações estruturais e a conjunturais. O caos e a ordem se alternando. Talvez o ser humano crie e recrie porque necessite disso existencialmente. "Pensamos que o criar, tal como o viver, é um processo o existencial", afirma a pintora e arte educadora Fayga Ostrower. A criança é em essência um ser multimídia enquanto mescla suas manifestações expressivas. Canta ao desenhar, pinta o corpo ao representar, dança ao cantar, desenha e o ouve histórias, representa e fala ao mesmo tempo. "O verdadeiro limite do desenho não implica de forma alguma no limite do papel, nem mesmo pressupondo margens", escreveu o Mário de Andrade da Semana de Arte Moderna de 1922. A linguagem do desenho, para ser universal, não é só copiar formas e figuras. E, também não é só desenhar em escala e proporções exatas. Requer uma postura íntegra e uma intenção pois a visão parcial só revela um conhecimento parcial. Desenhar é conhecer amplamente representando o lúdico, o artístico, o científico ou o técnico sobre uma superfície, por meio de linhas, pontos e manchas. Além disso, o desenho lida com elementos do tempo e do espaço enquanto reúne passado, presente e futuro. O passado na memória, o presente na observação e o a futuro na imaginação. Imaginar, vem de imago que significa imitar representando o ato mental de projetar e antever. No desenhar está implícita uma conversa entre o pensar e o fazer. O imaginar.


TRANSIÇÕES NO DESENVOLVIMENTO DA PESSOA

DO NASCIMENTO AOS DOIS MESES. Os recém-nascidos têm um amplo repertório de reflexos
úteis à sua sobrevivência e têm boas habilidades perceptivas. Parecem funcionar na base de reflexos. Um bebê consegue sugar com grande eficiência e comunicar seu desconforto. É uma criatura muito sociável. Sorri e permanece em alerta a maior parte do tempo. Olha para as coisas de acordo com suas próprias regras numa ordem cósmica onde o tempo é percebido somente como dia e noite. Olha para contornos e bordas sem passear os olhos pelo que vê. Pois isso só vai acontecer perto da oitava semana quando a criança ainda bebê começar a se movimentar de um lado para outro e a desenvolver a confiança ou a desconfiança em relação às pessoas que estão perto. A relação com a mãe é de vital importância e quase uma questão de sobrevivência.

DOIS A DEZOITO MESES. Geralmente aos oito meses a criança já alcança coisas e precisa ser vigiada constantemente. Faz pressão para ser independente ao mesmo tempo que se prende à mãe. E isso pode ser uma combinação desconcertante. Logo depois começa a engatinhar e dá início à linguagem
falada. Primeiro são palavras isoladas, depois sentenças de duas palavras. Gu-gu da-da. A criança agora está fisicamente mais preparada e parece já ter desenvolvido conceitos primitivos através de suas explorações e experiências com pessoas e coisas que a cercam. Nessa idade a criança ainda é dominada por ligações afetivas fortes com quem lhes é significativo. Essas pessoas lhe são a base de segurança para uma exploração ainda mais ampla do mundo.

18 MESES. Época em que a criança estabelece relações de aprendizagem e atitudes enquanto constrói um sentido de si mesma. É a fase do escutar, ver, tocar, manipular, cheirar e saborear. "A transição de bebê para criança geralmente ocorre por volta dos 18 meses”, lembra uma mãe, XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
saudável. As relações de confiança ou a desconfiança são processados nessa idade e uma boa resolução dessa primeira crise desenvolvimental pode se tornar indispensável para relacionamentos
posteriores com os companheiros e para solucionar reações a situações novas e geradoras de tensão que acontecem em qualquer escola. Os primeiros desenhos são as garatujas, garranchos ou rabiscos e borrões. São elaborados por volta dos 18 meses de idade e muito marcantes no desenvolvimento de qualquer criança. É o início do aprimoramento da expressão que a conduzirá não só ao desenho como também à palavra. Surgem as garatujas que brotam enchendo as folhas de papel em branco. E elas podem ser completamente desordenadas, controladas e até levar nomes. Garatujas desordenadas são aquelas em que os traços são fortuitos e a criança não se apercebe de que poderia
representar qualquer coisa com eles. Muitas vezes a criança nem olha para o que está rabiscando. Simplesmente movimenta o braço para a frente e para trás; para cima e para baixo, pois ainda não desenvolveu um completo controle muscular. Enquanto se encontrar nessa fase da garatuja desordenada, fazer um desenho de algo real é inconcebível. Tais tentativas seriam como obrigar um bebê, que apenas balbucia, a pronunciar corretamente as palavras. Nessa fase a criança ainda não tem o controle visual sobre as garatujas, logo, ainda não é hora de tarefas que requeiram controle motor fino de seus movimentos.

DOIS ANOS. As garatujas controladas, que aparecem aproximadamente aos dois anos de idade, são aquelas em que a criança percebe que há uma ligação entre os seus movimentos e os traços que faz. As linhas agora são repetidas. Indo e vindo. Agora é a hora de levar a colher à boca sem acertar a testa. A criança poderá passar horas garatujando. Ficará tão fascinada com essa atividade que certamente a estenderá para paredes, móveis e piso.

TRÊS ANOS E MEIO. Aos três XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX desenhar um quadrado. Faz garatujas com nomes e por volta dos três anos e meio, abre nova etapa. É quando afirma ao mostrar "Essa é a mamãe" ou "Aqui sou eu pulando" Sem contudo ser possível se reconhecer nem transferir seu pensamento cinestésico para o pensamento imaginativo. É uma época onde a criança começa a ter
vergonha. Surgem as dúvidas pois agora, já cumpre horários e tem uma disciplina moderada para chegar a hábitos higiênicos saudáveis. É a fase anal relacionada com o controle do reter e soltar as fezes. Entra em cena a figura do pai. Influenciada por essas experiências os desenhos não mudaram muito, mas, agora já começa com alguma ideia antes do que vai fazer. Diz que vai desenhar um gato ou um pássaro. Contudo ainda não tem uma noção exata ou preconcebida do aspecto final. Para a criança uma linha traçada no alto da folha de papel poderá ser um galho de árvore, mas talvez termine recebendo um nome diferente antes que o desenho seja concluído. Esses movimentos circulares e traços podem parecer destituídos de sentido para os adultos mas têm uma importante significação real para a criança que desenha. Nessa fase os adultos não devem tentar descobrir alguma realidade visual nesse conjunto ou dar sua própria interpretação. Qualquer mal entendido entre seus pais professores ou outra pessoa significativa para a criança ao insistirem para que encontre algum nome ou explicação para o que foi por ela rabiscado pode originar um trauma na construção de sua personalidade.

QUATRO AOS CINCO ANOS. É uma fase completamente lúdica e plena de brincadeiras. É assim que a criança se relaciona com o mundo. A família continua importante para ela. Imita, brinca e faz de conta. Pode passar horas só sem precisar de sócios nas brincadeiras. Chegou a um certo equilíbrio cognitivo e já adquiriu habilidades pré-operacionais que são base para o domínio das operações concretas que virão a seguir. Então, dos dezoito meses aos seis anos é um período onde XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX descontraída fase do pré-escolar. Durante essa fase a criança precisa
de tempo para desenvolver novas habilidades e consolidar as já adquiridas. Esse processo é facilitado com a ajuda de professores e a companhia de colegas de mesma idade onde ela descobre todo um novo e fascinante território que pode durar anos para mapear e explorar inteiramente. É a fase onde a criança ganha autonomia para fazer e o tentar fazer. Começa a se preocupar com a vergonha de errar alguma coisa. É o período onde testa sua capacidade de iniciativa enquanto o mundo se amplia com as novas habilidades linguísticas e cognitivas o que lhe possibilita manter outros contatos. A criança descobre o "eu". Agora compreende que ela existe como uma entidade física contínua.

CINCO AOS SETE ANOS. A criança usa a memória. A transição nessa idade começa a ser percebida quando a criança começa a se interessar por operações de memória e assim entende as novas relações entre pessoas e objetos. Na escola as crianças aprendem a obedecer regras. Mas, quando essa adaptação é forçada geralmente ocorrem efeitos colaterais como resfriados, dormir mal, perder ou ganhar peso e outras complicações resultado de uma baixíssima autoestima.

SETE ANOS. A criança inaugura sua fase pré-esquemática. Agora a forma é consciente e parece ser a última etapa das garatujas. Os traços já mostram objetos visuais. É percebido o objeto concreto. A
criança organiza suas relações com o meio. Desenha árvores, nuvens, casas, carros e a figura humana. Um círculo indicando a cabeça e duas linhas verticais para as pernas. Essas representações de cabeças-pés também são comuns em algumas crianças de cinco anos. O curioso é que elas não desenham alguém parado à sua frente, mas talvez a si próprias, imaginando de dentro, uma bola para a cabeça e, nela grudados, braços e pernas. Certamente é a XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
é o lugar onde se come e se fala logo, o processo de pensar ocorre na boca. E sem dúvida, os olhos
ouvidos e nariz fazem da cabeça o centro da atividade sensorial.

SETE AOS NOVE ANOS. Já entrando na fase esquemática, a criança adquire o conceito definido do seu meio. O desenho é considerado como um esquema ou símbolo de um objeto real. Alguns esquemas podem ser um misto de vista frontal e de perfil, ou seja, um desenho visto de frente e de lado ao mesmo tempo, tipo aos desenhados nas paredes internas das pirâmides do antigo Egito.

 AOS NOVE ANOS. O desenvolvimento cognitivo é notável pois a criança passa das operações concretas primitivas ao pleno uso da lógica indutiva. Adquire instrumentos e conceitos acadêmicos vitais como a leitura, a escrita, a matemática básica e a sexualidade. A criança consolida tudo que aprendeu na fase pré-operacional, chega a uma determinada independência e já pode andar de ônibus sozinha para ir à escola e voltar para casa. Manipula e faz coisas complexas como construir pipas ou mesmo cozinhar enquanto se ajusta ao mundo tecnológico muitas vezes operando ferramentas complexas
como computadores. Toma gosto pelo trabalho, tem atenção firme e perseverança. Desenvolve ações sociais significantes com os vizinhos que moram perto de casa. É o momento onde a criança se
identifica com os elementos da ordem social e já tem o domínio da cultura vigente ou, inversamente,
pode vir a se sentir inferior, alienada, rejeitada e passiva quando não encontra seu espaço social.

NOVE AOS 12 ANOS. É o alvorecer do realismo e início da idade da turma. A criança descobre que é membro da sociedade. É a idade dos trabalhos em grupos, das amizades e dos bandos. Época apropriada para murais e painéis feitos em grupo.

12 AOS 14 ANOS. É a fase da puberdade ou pré-adolescência. Os pêlos crescem junto com o amadurecimento sexual. É um período de grandes diferenças individuais e notórias mudanças físicas. Os hormônios do crescimento e sexuais são produzidos em altas doses pelo organismo e esses impulsos que estavam em repouso agora explodem. O adolescente já se sente adulto o que em determinadas culturas isso é normal, pois já tem responsabilidades e liberdade sexual. Mas no modelo cultural que vivemos isso não se dá nesse mesmo período. Então há um aumento da tensão durante essa transição pois geralmente os jovens se sentem altamente atraídos pelo sexo oposto e automaticamente são reprimidos pelos modernos valores sociais. É o fim da arte como atividade espontânea e o início do período do raciocínio. Entra a crítica de suas próprias produções. É a idade da inquietação e excitação para o jovem que não pode mais ser considerado como criança. Nem criança nem adulto. Agora passa a se preocupar com o aspecto que tem, como se veste, com o que fala e principalmente, está interessado em descobrir como parece para os outros. Investiga sua própria personalidade. Poderá rir e chorar ao mesmo tempo, sem inibições. Um adulto que agisse assim seria considerado, no mínimo, louco e insano. No desenho expressa o realismo na representação da figura humana. Aparecem as dobras das roupas, as luzes e as sombras marcando a geometria do corpo humano. Surge a caricatura dos professores, pais e colegas numa crescente vontade de exprimir detalhes. Nessa fase pseudonaturalista, uma das incumbências mais difíceis de um jovem talvez seja desenhar a si próprio. Se ele mesmo tem orelhas grandes pode ser que as exagere ou as suprima totalmente, ao mesmo tempo que as orelhas possam se converter no ponto central da ridicularização caricatural. A arte não é mais uma matéria no programa escolar; na XXXXXXXXXXXXXX expressão do aluno na sua totalidade.

POR VOLTA DOS 13 ANOS geralmente é o período da decisão. O desenho é consciente mas ainda é executado da mesma maneira que vinha fazendo nos últimos anos. Agora é a hora do acréscimo de técnicas gráficas ao desenho pois a arte está no mundo, nas paredes, painéis, roupas, embalagens, livros, vídeos, história em quadrinhos e em muitos outros meios de comunicação e informação.

ADOLESCÊNCIA. DOS 14 AOS 21 ANOS é uma fase de tempestades, tormentas, revoluções e tensões. Agora o jovem vive uma crise psicossocial onde necessita de uma identidade enquanto tenta divulgar essa personalidade em construção. Precisam de ídolos e modelos. É a época do rock and roll e a arte agora já é consciente. É o despertar ideológico pois tem que considerar o futuro além de lidar com o presente. Testa o autoconceito que agora deve fazer face às futuras demandas de sobrevivência na vida adulta. Deve encontrar uma ocupação que se ajuste ao que ele sabe sobre si mesmo e ao que é valorizado pelos outros. Fazer uma escolha envolve reexaminar pressupostos e questionar valores. Tudo se constitui numa tarefa tão dura que muitas dessas questões de identidades são resolvidas somente ao final da adolescência ou da juventude, já na transição para a vida adulta. Para a maioria há uma progressão de um período difuso de não-questionamento para outro de questionamento e dúvidas até uma etapa final de realização e identidade. Em geral essas questões são pelo menos temporariamente resolvidas. Existem jovens que se esquivam dessa progressão e optam pelos valores e estilos de vida dos próprios pais sem argumentar ou questionar, perpetuando assim, modelos. Vivenciar essa progressão, chegando a uma identidade independente, é garantia de probabilidade de êxito e níveis de excelência na atividade escolhida para viver em sociedade. Para muitos autores, o jovem deve passar por um período de desequilíbrio, questionar os
sistemas existentes e buscar novos valores a fim de alcançar formas mais elaboradas de desenvolvimento ético e moral e, finalmente, chegar a uma verdadeira identidade individual ou pessoal. Todo esse processo é envolvido por tempestades e furacões XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX três anos anteriores, se não desenvolver seus dons artísticos.

A TRANSIÇÃO DOS 21 ANOS. Da juventude à idade adulta é um período de demarcação imprecisa. Não aparece muito nitidamente onde começa e onde termina. É uma transição nebulosa. Aos olhos da comunidade o jovem se torna adulto quando alcançou alguma independência da família e algum compromisso com uma ocupação ou padrão de vida. E a época dessa transição também varia. Depende da circunstância do jovem ir ou não para a universidade, viver em uma residência separada dos pais, ter um trabalho producente ou outra variável significativa. Em geral nesse período da vida ocorrem três mudanças importantes: A primeira, é quando o jovem alcança algum tipo de identidade profissional e assume sua ocupação. Começa a exercer uma profissão. A segunda, quando há mudanças envolvidas em se viver separado da família. São adaptações que envolvem desde aprender a cozinhar até pagar as contas de água e luz. A terceira é a importante mudança representada pelo acasalamento ou por acordos de longo prazo semelhantes a um casamento, ou ainda, como uma simples vida em comum.

DOS 21 AOS 40 ANOS. O princípio da vida adulta é ainda mais difícil de se estabelecer uma marcação de quando começa realmente. Os períodos se tornam mais longos e as transições nebulosas e imprecisas. As mudanças não ocorrem em idades específicas, variando conforme o meio em que a pessoa vive e sua posição social. Isto é, se ela está situada na classe operária, na média ou na alta. Fisicamente, para muitos, a idade dos 40 é a primavera da vida. Entretanto, parece haver duas importantes tarefas que os adultos devem enfrentar nesse período: amar e trabalhar. O adulto precisa enfrentar as atividades de amar e trabalhar. Convivem a intimidade dos relacionamentos num momento e, no outro, todo um trabalho em consolidar uma carreira profissional. É o crítico período que coincide com o nascimento dos filhos. As evidências sugerem que se alguém for bom numa delas provavelmente será bom na outra. "O sucesso no trabalho em geral depende do sucesso no amor". Diz a sabedoria popular. Cada estágio, cada tarefa é construída sobre a que a precedeu. Quando uma parte da tarefa anterior fica inacabada, o adulto terá que carregar como um excesso de bagagem na tarefa seguinte.

Autorretrato do artista uruguaio Joaquin Torres Garcia


A TRANSIÇÃO DOS 40 ANOS. A crise da meia idade é também mais uma transição nebulosa e vaga sendo desencadeada não por mudanças fisiológicas ou cognitivas, mas por um novo conjunto de mudanças que dependem se a pessoa casou e teve ou não filhos; se a carreira estagnou ou decolou; se ainda vive com os pais ou não e, se a pessoa sente algum declínio físico. Para muitos adultos, o acúmulo dessas e de outras mudanças leva a um novo período de dúvidas. Por volta dos vinte e poucos anos o adulto cria uma espécie de sonho ou fantasia do que será feito de suas vidas e começam o árduo trabalho para isso. Por volta dos 40 anos fazem uma autoavaliação que pode levar a uma sensação de perda ou fracasso. "O que fiz da minha vida e o que desejo fazer com o resto dela?” são questionamentos comuns característicos da crise da meia idade.

Autorretrato do desenhista Moebius


DOS 40 AOS 70 ANOS. É um enorme período, com muitas mudanças, inclusive sendo amplas as diferenças individuais. Cedo ou tarde ocorrem mudanças nos olhos, ouvidos, velocidade sináptica e outras tantas. Por exemplo, as pessoas se permitem exprimir uma série de sentimentos e comportamentos que tinham estado submersos durante toda a vida adulta. Se tornam mais equilibradas, andróginas e menos apegadas a padrões sexuais estereotipados em relação ao comportamento e atitudes. Isso é resultado de novos padrões hormonais associados. As mulheres passam a ter menos estrógeno e os homens menos testosterona. Talvez, biologicamente fiquem
mais parecidos hormonalmente um com o outro. Vários autores, em entrevistas extensas com adultos nessa faixa de idades são unânimes em afirmar que para muitos adultos esta é uma época de muita paz. Depois que os filhos cresceram, se foram, depois de enfrentar sérios problemas, dúvidas, autoexames da transição da meia-idade, pressão de obter sucesso na carreira e, que até um certo padrão de vida confortável, tenha sido criado chega o momento de desfrutar. É uma fase de satisfação tanto conjugal quanto com o trabalho. Passa a existir o prazer. Para muitos, um renovado auto questionamento sempre acompanha essas mudanças de papéis e de status. É o estágio da integridade do Ego ou, inversamente, do desespero. É o resultado e a aceitação final do que a pessoa fez e foi para aquilo em que agora se transformou. E essas questões não se resolvem rapidamente e podem, não raro, permanecer como elementos sempre presentes na memória. Em torno dos 70 anos é comum pessoas terem mais amigos do que os adultos de meia idade. E essas interações sociais são muito significativas para a continuação da saúde física e mental. Geralmente as pessoas vão ficando mais introvertidas e menos envolvidas com relacionamentos à medida que envelhecem. Os adultos se adaptam ao envelhecimento de forma relativa ao estilo de vida e, com a resolução das crises anteriores. Alguns indivíduos experimentam um envelhecimento físico acentuado bastante cedo na vida enquanto para outros isso só é perceptível muito mais tarde.



DESENHAR! HÃ? - LEITURAS


6.       LEITURAS

LEITURA A – DESENHAR! HÃ? apresenta um resumo sobre a manifestação do desenho nas várias fases de uma pessoa em desenvolvimento. Isto é, valores adquiridos na vida de uma pessoa comum, desde seus primeiros dias de vida até a vida adulta e a velhice. Tudo numa média, já que é muito difícil mensurar exatamente onde começa e onde termina cada uma dessas transições, mesmo num
grupo homogêneo.

LEITURA B - DESENHAR! HÃ? aborda alguns aspectos relativos sobre a formação da moral e dos valores adquiridos durante a vida de alguém, desde quando nasce até chegar na longa e duradoura fase da velhice em paz. Qualquer tropeço em qualquer fase durante a vida resulta em mudança considerável ao final.

LEITURA C - DESENHAR! HÃ? descreve uma breve história sobre a origem dos quadrinhos e do desenho animado incluindo a cronologia dos grandes inventos que resultaram num avanço da arte do desenho.

LEITURA D - DESENHAR! HÃ? resume a construção do desenho animado e filmes de animação.

LEITURA E - DESENHAR! HÃ? expõe alguns aspectos sobre a teoria da cor a ser aplicada em desenhos. As características do desenho no papel, em vídeo e cinema.

LEITURA F - DESENHAR! HÃ? mostra ficção, folclore, lendas, especulações e mitos para o desenvolvimento de assuntos em roteiros. Sugere algumas ideias sobre fatos históricos e temas políticos, recolhidos de matérias veiculadas em jornais, canais a cabo e as convencionais de televisão, para serem utilizados e desenvolvidos em roteiros de histórias em quadrinhos e desenhos animados. Isso tudo para questionarmos o mais importante: "Por quê, para quem e como vamos trabalhar? Hein cara pálida?"

LEITURA G - DESENHAR! HÃ? resgata de outras publicações um conjunto de medidas e regras usadas por desenhistas e pintores para uma média de proporção e construção gráfica do desenho da figura humana